Blog Poster-17

ডিজাইনের মৌলিক উপাদান

চারুকলা থেকে আধুনিক ওয়েব ডিজাইন এমনকি ছোট বিবরণ,প্রতিটি ভিজ্যুয়াল মাধ্যম এর ডিজাইনের মৌলিক বিষয়গুলো কিন্তু সেইম। এই মৌলিক ভিত্তি গুলো হলঃ

  • লাইন
  • আকৃতি
  • ফর্ম
  • টেক্সচার
  • ভারসাম্য

এদের  আলাদা ভাবে দেখলে আপনার তেমন কিছু  মনে হতে নাও পারে ,কিন্তু একসাথে তারা প্রায় সবকিছুরই অংশ যা আমরা দেখি এবং তৈরি করি। মৌলিক বিষয়গুলো ভীতিকর হতে পারে, বিশেষ করে

আপনি যদি নিজেকে শিল্পী মনে না করেন।যাইহোক, এই মৌলিক জিনিস আপনাকে অনেক কিছু শেখাতে পারে যখন আপনি স্ক্র্যাচ থেকে মৌলিক উপাদান গুলু নিয়ে কাজ করা এবং তৈরি করতে যাবেন। চলুন শুরু করা যাক; 

লাইনঃ

প্রথম মৌলিক উপাদান হল  লাইন । একটি রেখা হল একটি আকৃতি যা দুই বা ততোধিক পয়েন্টকে সংযোগ করে এটা মোটা বা পাতলা হতে পারে ;হতে পারে তরঙ্গায়িত বা জিকজাক।প্রতিটি লাইন ভিন্ন অনুভূতি বা সম্ভাবনা প্রকাশ করে।লাইন নকশায় ঘন ঘন প্রদর্শিত হয়; উদাহরণ স্বরূপ,

অঙ্কন এবং চিত্রে এবং গ্রাফিক উপাদান গুলুতে , টেক্সচার এবং প্যাটার্ন এবং পাঠ্য রচনাগুলিতেও লাইনের ব্যাবহার করা হয় ,লাইনের মাধ্যমে কোন কিছুতে জোর দিতে পারে ,ভাগ বা সংগঠিত করতে, এমনকি দর্শকের চোখকে গাইড করতে লাইনের ব্যাবহার করা হয় । লাইনের সাথে কাজ করার সময়, মনোযোগ দিন ওজন, রঙ, গঠন, এবং শৈলী মত জিনিস এর উপর । এই সূক্ষ্ম গুণাবলী বড় প্রভাব ফেলতে পারে। লাইনগুলি লুকিয়ে আছে এমন জায়গাগুলি সন্ধান করুন ৷ উদাহরণস্বরূপ, ছবি , লেটার কম্পজিশন । লাইন নিয়ে এক্সপেরিমেন্ট করতে হবে কারন লাইনের এক একটা গুণাবলী আপনাকে খুব ভিন্ন ফলাফল দিতে পারে ।

আকৃতিঃ

একটি আকৃতি হল যে কোনো 2-মাত্রিক এলাকা যার একটি স্বীকৃত সীমানা রয়েছে ।এর মধ্যে রয়েছে বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, এবং ইত্যাদি । আকৃতিকে দুটি বিভাগে ভাগ করা যায় :

জ্যামিতিক (বা নিয়মিত) এবং প্রাকৃতিক (যেখানে আকারগুলি আরও ফ্রিফর্ম এর হয় )।আকারগুলি ধারণা যোগাযোগের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ । তারা চিত্রগুলিকে উচ্চতা দেয় এবং তাদের স্বীকৃত করে তোলে।

আমরা রাস্তার চিহ্ন, এবং বিমূর্ত শিল্প চিনতে পারি মূলত আকৃতির কারণে। দৈনন্দিন নকশা বা ডিজাইন এ আকৃতির আশ্চর্যজনক ব্যবহার বিদ্যমান রয়েছে। তারা আপনাকে কন্টেন্ট সাজাতে বা আলাদা করতে সাহায্য করতে পারে । আপনার কাজের প্রতি আগ্রহ বৃদ্ধি পাবে।আকারগুলি গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা হল ডিজাইন এর ভিত্তি।অন্যান্য ডিজাইনে তাদের সন্ধান করতে শিখুন, এবং শীঘ্রই, আপনি তাদের সর্বত্র দেখা শুরু করবেন।

ফর্ম বা অবস্থাঃ

যখন একটি আকৃতি 3D হয়ে যায়, তখন আমরা তাকে একটি ফর্ম বলি। ফর্মগুলি 3-মাত্রিক হতে পারে এবং এটি বিদ্যমান বাস্তব জগতে অথবা এতি ইমপ্লিমেন্ট করা যেতে পারে আলো, ছায়া, এবং দৃষ্টিকোণ 

গভীরতার বিভ্রম ব্যবহার করে । 2-মাত্রিক নকশায়, ফর্ম বাস্তবতা তৈরি করে । এটি ছাড়া, একটি লাফানো রাবার বল ঠিক যেন একটি বৃত্ত ; একটি 3D বিল্ডিং আয়তক্ষেত্রের একটি সিরিজ মাত্র। এমনকি সমতল নকশাতেও সূক্ষ্ম কৌশল ব্যবহার করে ফর্ম গভীরতা ইঙ্গিত করাতে পারে। দৈনন্দিন ডিজাইন গুলিতে ফর্ম এর উদ্দেশ্য একই কিন্তু একটি ছোট স্কেলে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি সাধারণ ছায়া তৈরি করতে পারে স্তরের বিভ্রম  অথবা একটি বস্তু কোন অবস্থায় আছে তার অনুভূতি প্রকাশ করতে পারে । মৌলিক ফর্ম বাস্তবতা্র একটি স্পর্শ আনতে পারেন

আপনার কাজে।

টেক্সচারঃ

টেক্সচার হল একটি পৃষ্ঠের শারীরিক গুণ। ফর্মের মতো, এটি 3-মাত্রিক-কিছু হতে পারে যা আপনি দেখতে এবং স্পর্শ করতে পারেন – অথবা এটি তৈরি করা যেতে পারে।যার টেক্সচার আছে তার মানে এটা বাস্তব জীবনে বিদ্যমান ছিল। টেক্সচার আপনার ডিজাইনে, গভীরতা এবং কৌশলতা যোগ করে অন্যথায় আপনার ডিজাইনকে ফ্ল্যাট ইমেজ মনে হবে । কোন বস্তু মসৃণ, রুক্ষ, কঠিন  বা প্রদর্শিত হতে পারে

নরম যা বস্তুতির উপাদানের উপর নির্ভর করে।

টেক্সচারগুলি দুর্দান্ত পটভূমি তৈরি করে আপনার ডিজাইনে; যা নতুনদের জন্য আগ্রহ অনেক যোগ করতে পারে । ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন, এবং আপনি টেক্সচার খুঁজে পেতে পারেন অপ্রত্যাশিত স্থানে, যেমন দুরূহ হরফ এবং মসৃণ, চকচকে আইকনে।

ওভারবোর্ডে না যাওয়ার জন্য শুধু সতর্ক থাকুন । একটি একক নকশায়  জমিন বা ব্যাকগ্রাউন্ডে টেক্সচার ব্যবহার করতে হবে ।

ভারসাম্যঃ

ভারসাম্য হল চাক্ষুষ ওজনের সমান বন্টন (অন্য কথায়, কোন এক জিনিস কত দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করে)। ভারসাম্য অনেক কিছু দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে রঙ, আকার, সংখ্যা, এবং নেতিবাচক স্থান। নতুনদের জন্য ব্যালেন্স আয়ত্ত করা কঠিন হতে পারে,কারণ এটি কিছু অন্তর্দৃষ্টি নেয়।সৌভাগ্যবশত, ডিজাইন বিশ্ব উদাহরণে পূর্ণ ,যাতে আপনি এর ভিন্নতা বুঝতে সাহায্য করতে পারেন। প্রতিসম নকশা একই বা অনুরূপ একটি অক্ষের উভয় পাশে হয়। তারা ভারসাম্য বোধ করে কারণ প্রতিটি দিক কার্যকরভাবে একই (যদি অভিন্ন না হয়)।অপ্রতিসম নকশা ভিন্ন, কিন্তু ওজন এখনও সমানভাবে বিতরণ করা হয়। এটি আপনার কাজের ক্ষেত্রকে ভাগ করে কল্পনা করেন একটি 3×3 গ্রিড। ছবির ফোকাল পয়েন্ট উপর স্থাপন করা হয় অথবা এই লাইনগুলির একটির কাছাকাছি, ভিজ্যুয়াল তৈরি করে

বাকি স্থানের সাথে ভারসাম্য বজায় রাখুন। আমরা এই ধরনের রচনা আকর্ষণীয় মনে করি কারণ, গবেষণা অনুযায়ী, মানুষের চোখ স্ক্যান করার সময় স্বাভাবিকভাবেই এই পথ অনুসরণ করে ।

একটি নকশা বা ডিজাইনের মৌলিক বিষয়টি হল বড় ছবিতে খেয়াল করা—অন্য কথায়, শেখা

যে অনেক ছোট বিবরণ প্রতিটি রচনা তৈরি করে।এই অন্তর্দৃষ্টি প্রয়োগ করা যেতে পারে নিজস্ব গ্রাফিক্স… অথবা শুধু সহজ খুঁজছেন আপনার কাজ উন্নত করার উপায়।

Abdullah Al Numan

Instructor

Daffodil Polytechnic Institute

Tags: No tags

Comments are closed.